小菲达克暗黑堕落天马

对方不想说话并且对你扔了一只U81

【脑洞】如果把仙剑系列的人物设定成fate系列的英灵……

去年开的洞,自行搬运,如果之前看过相同的内容,不用怀疑那就是我干的……Bug有,欢迎捉虫,请不要追究某些奇怪的名词

以下正文    


知乎上的“中国英灵设定”,说实在的槽点还是很多……主要是很多设定方式跟我理解的fate系列的设定有冲突,所以自己也来开个脑洞好了。虽然冬木圣杯召不出中国英灵,但是奈须蘑菇也没玩过仙剑不是(什么鬼)……所以就这个样子吧,假定召唤仙剑系英灵的基础是一个类似于冬木726号圣杯的基盘,给英灵准备的职阶也还是那7个,能符合标准的英灵大概是这样:

【窝真正玩过的游戏只有仙四和仙五前,仙一、仙三、三外和仙五的情节和人设基本清楚,仙二比较模糊,哪里人设不太对的欢迎提出来(说得好像有人看一样)。fate系列的“魔力”对应到仙剑系列的概念应该是“灵力”,就不改了,反正都是一个意思。】


【职阶】Saber

【真名】景天

【属性】混沌·善

【能力值】

筋力:C+

耐久:B

敏捷:B+

魔力:B

幸运:A+

宝具:A++

【职阶技能】

对魔力:C

可以将咏唱为二节或以下的魔术无效化,能力的来源主要是自身的魔术修为,所以以Saber职阶来说这个水平只能用来当摆设。但必要时也许有不错的效果。

骑乘:D

精通“御剑飞行”的法术,所以勉强有一些“骑乘”技能,对于难以驾驭的仙兽或幻想种几乎没有效果。

【保有技能】

金玉满堂:B

效果类似“黄金律”,但不同的是财富的获得要完全靠经商,所以应该归功于他本身的才能和智力。在短短数年之间从小伙计一跃成为天下首富,积累的财富可以使自己身后的数代人衣食无忧。

古董鉴定:A+

对于古董有着本能般的爱好,所以只需看一眼就能准确判断出其真伪及价值,如果对手使用的宝具需要借助有一定历史的物品发动,那么有相当高的概率只要看到外形就能知道宝具的真名甚至对手Servant的真名,但只局限在他本身的知识范围之内。

前世为神:B

据说是天界的神将因为扰乱了神的秩序而被贬下凡转世轮回而生,所以有着前世神力的遗传。因为不止一次的转世而早已失去了神性,此项能力的加成也随之下降,但这一世仍然有着相当的威力,在与不带有神性的对手战斗时,除幸运之外的能力上升一级。

【宝具】

天地元灵·灭国之剑

等级:A++

种类:对军宝具

距离:99

最大捕捉:999

因前世因缘而得到的神秘宝剑,从剑上寄宿的剑灵处得知了此剑的真正用法。据说此剑铸成之时曾经一击毁灭了一个小国的首都和方圆百里之内的所有建筑。灌注全部魔力发动时此剑会飞上天空,带来真正的流星雨,对范围内的所有目标进行附带全属性的无差别攻击。

天降神兵·镇妖之剑

等级:B

种类:对人宝具

距离:20

最大捕捉:1

据信是前世神将的佩剑,曾经斩杀过相当数量的妖和魔,后来因为某种原因失落至人界,被某个门派的掌门人捡到,用作囚禁妖魔的道具。因为妖魔的血和魔力在很多年中不断侵蚀,此剑的能力已经有了相当程度的下降。发动时会以光束的形式对对手发动攻击,对妖类和魔类对手的伤害加倍。


【职阶】Lancer

【真名】龙溟

【属性】秩序·恶

【能力值】

筋力:B+

耐久:A

敏捷:A

魔力:A

幸运:E

宝具:B

【职阶技能】

对魔力:A

真身为魔界夜叉族的王者,修为极高,仅凭自身能力就能使魔法阵和瞬间契约的大魔术无效化。

【保有技能】

领导力:B

身为王者,以自身的信念激励臣民,治理一个国家绰绰有余。

魔裔:A

因为并非人类,所以在人界活动时除幸运外全能力下降一级,受伤后的恢复也会变慢,在仙界或神界时会改为能力下降两级。在有魔气的地点能够发挥原本实力,在魔界时除幸运外全能力上升一级。

战斗续行:B

由于自身能力和信念的强大,即便受到致命伤也能在一定时间内保持战斗能力不下降。

越行之术:A+

魔界夜叉族秘传法术,可以在不同空间中自由穿梭,或者通过另一空间实现在某一空间中的瞬间移动。作为一族王者,对此法术的修炼水平也是最高的,在人界转移位置所花费的时间短得超出想象,在使用时甚至可以携带沉重的道具,但携带的其它物品越多,发动此能力耗费的魔力也就越多,两次发动之间的时间间隔也就越长。在战斗中发动时,可以回避“不能避开”的攻击。

【宝具】

幽驹袭天

等级:B

种类:对人宝具

距离:10

最大捕捉:1

召唤在魔界时骑乘的战马,以超越视力的高速对对手进行连续多次的重击,连续攻击之后还能将对手吹飞,在其下落时以全力掷出武器作必杀的一击。在攻击的同时还能通过武器持续释放魔气,被魔气侵蚀的对手会不断流失魔力和体力。虽然没有“必中”的属性,但由于动作过快,在有效距离内几乎无法回避。消耗魔力较少,一次战斗中可连续使用多次。


【职阶】Archer

【真名】云天河

【属性】中立·善

【能力值】

筋力:B

耐久:B+

敏捷: B

魔力:B+

幸运:A

宝具:EX

【职阶技能】

单独行动:A

除非发动宝具,否则不需要Master也能正常行动

对魔力:B

由于自身体质特殊,加上后来的魔术修为,所以对魔力等级较高,可以将咏唱为三节或以下的魔术无效化。

【保有技能】

直觉:A

自幼年起便独自生活在山林之中,多年来与猛兽、自然灾害等的周旋造就了野兽般的感知能力,可以在战斗中迅速发现致胜或脱身的最佳方法,或者在敌人接近前提前感知其存在。等级达到A时甚至可以猜透内心,仅凭周围空气的波动判断出敌人的强弱和接近的方位,提前做好应对。

三世清明:B

几次前世都是心地善良的好人,这一世更是在成长期间几乎没有受到过人事的侵扰,人格纯净,可以使相同等级的精神攻击无效化

神龙之息:EX

在某次战斗中体内被注入了自创世以来一直生存的神龙的内息,与原本体质相合后使得攻击和防御能力都大为提升,对水和火属性的攻击、魔术甚至宝具都可以完全免疫,除此之外的效果尚不明确。

【宝具】

落星

等级:B

种类:对军宝具

距离:30

最大捕捉:99

将父亲遗留下的带有强大魔力的剑用弓射向天空,同时释放剑气,在攻击范围内以类似流星雨的方式对多个目标进行攻击,几乎没有死角。

逐月

等级:B+

种类:对人宝具

距离:30

最大捕捉:1

激发自身魔力,跃起至一定高度后对目标射出剑,解放真名时用从剑上发出的光束进行攻击。

恸天贯日之弓

等级:EX

种类:对城宝具

距离:1-99

最大捕捉:1000

曾经一击摧毁了被天火缠绕的流星,拯救了无数人性命的宝具,传说中曾经射落九个太阳的神弓的正体,在“弓”这个概念的领域内毫无疑问地居于顶端的存在。不借助神性或其它非人类属性则无法发动,所射出的剑也必须是远远超出一般等级的宝物,否则在射出前就会因为弓身蕴含的强大魔力而损坏。一击之下可以使任何“人的思维可以理解的事物”灰飞烟灭,消耗的魔力量也十分惊人,基本上只能发动一次。


【职阶】Rider

【真名】夏侯瑾轩

【属性】秩序·中立

【能力值】

筋力:E

耐久:E

敏捷:D

魔力:A

幸运:B

宝具:C

【职阶技能】

骑乘:D+

本身不能骑乘任何动物坐骑,但由于某种特殊的原因,能够操纵带有未知魔力的飞行道具,并与某种来自西域化外之地的兽类建立了良好的关系,可以对其任意驱使,自然也包括骑乘。不过就职阶来说,这种水平基本属于不及格。

对魔力:B

拥有很高的魔术修为,因此对魔术的防御能力也很高,可以将咏唱为三节或以下的魔术无效化。

【保有技能】

魔术:B+

对武术不感兴趣,因为兴趣和防身的需要而加强了对魔术的修炼,能够使用一些高等级的大魔术,同时还精通攻击性和封印性的符法,与其它技能结合起来活用的话会给对手造成相当程度的麻烦。

水墨丹青:A

自幼饱读诗书,对诗词书画之类是绝对的达人,可以将高超的绘画技艺与魔术相结合,施展出华丽而不失威力的魔术。

博闻广识:B

对各地的传说之类涉猎极广,因而对神秘事物的理解能力在一般人之上。可以无条件看破对手使用的A级以下秘术,对于无法看破的秘术或魔术的防御力也能因此技能而提升。

【宝具】

云来石

等级:C

种类:??

距离:??

最大捕捉:??

在旅行时无意中发现的蕴含魔力的、由神秘术法控制的巨石,原本没有名称,在某位女子随口起了这个名字之后为所有人所接受,具体机理不明。可随时发动,有能在一日之内行遍神州大地的神速。本身运行不需要消耗使用者的魔力,只需很少量的魔力启动驱动术法即可运行。虽然对战斗意义不大,但仍是性价比很高的宝具。

???

等级:C

种类:对军宝具

距离:50

最大捕捉:70

无人知道真面目的奇异宝具,发动时也不需要解放真名,只需向召唤法阵内灌注魔力便可召唤一定数量的珍奇异兽对对手进行践踏,召唤异兽的数量和攻击力度随使用魔力量大小不同而不同,可以起到很好的奇袭作用,但实际攻击力往往不尽如人意……


【职阶】Caster

【真名】柳梦璃

【属性】中立·中庸

【能力值】

筋力:E

耐久:C

敏捷:E

魔力:A+

幸运:C

宝具:D

【职阶技能】

阵地构造:B

所擅长的并不是构建据点或工房,而是利用周围环境和道具构建类似于迷宫之类的防御(或进攻)建筑,完成构建的时间随构建对象的复杂程度提高而延长。

道具制作:A

本身拥有调制各种香料作为魔术用具的能力,在获得了族人时代相传的秘宝后能力大幅提升,甚至可以制造与原主人完全相同的傀儡。

【保有技能】

大家闺秀的修养:A+

心智远超常人,加上从小就接受高水平的教育,在音乐、游艺、书画等方面的造诣远远超出常人,尤其是对香料的配制和使用能力,几乎可以说是天下无双,但这些技能并不能用于战斗,最多也只能是配制出暂时麻痹对手的迷香,不能造成任何伤害。

食梦:?

本体是妖界梦貘一族的少主,能够将人类的噩梦收集起来作为提炼魔力的原料。类似于精神干涉,但本质上不属于任何魔术范畴,无法以魔术的标准界定。在战斗中的作用是发现对手心中的负面情绪,对其进行化解的同时提升自己的魔力,提升幅度由负面情绪的强度决定,是十分难以理解的能力。

【宝具】

魂梦魅曲

等级:D

种类:对人宝具

距离:10

最大捕捉:1

不知何人所谱的乐曲,由箜篌弹奏,可以对目标形成相当程度的精神压制,对手幸运或对魔力等级较低时有概率直接夺走对手的生命。魔力消耗量小,在不被干扰的情况下可以弹奏一整日而不必补充魔力。对Servant几乎没有杀伤力,但对大多数Master来说是致命的。由于与自身理念不合而很少使用。

梦见樽

等级:A++

种类:?

距离:?

最大捕捉:?

妖界梦貘一族世代流传的神器,平时仅仅是储存噩梦并从中提炼魔力的容器,但真正的用法是借助人的思念或魔力而制造无限接近真实的幻影,曾经制造出了仅凭一两个人的思念就持续存在百年以上的傀儡。是超出人类理解范围的宝物,由于使用者能力仍不完全,所以尚不能发挥全部效果。


【职阶】Assassin

【真名】结萝

【属性】混沌·恶

【能力值】

筋力:D

耐久:C

敏捷:B

魔力:C

幸运:D

宝具:?

【职阶能力】

气息遮断:D

基本不会有意识地隐藏杀意,由于是来自偏远之地的异族之人,在行动时会本能地隐藏痕迹,必要时还可以使用魔术道具来短时间隐身,暗杀时使用的蛊毒无色无味,很难被发现。不过,以她的性格而言,更好的隐藏方式是持续不断地对周围的人表现出恶意乃至杀意,从而麻痹真正的目标。

【保有能力】

蛊术:A+

精通各种用途的蛊的炼制方法,自称拥有的剧毒蛊虫达到数百种之多。能够在任何情况下使用蛊毒,还能以蛊毒的毒虫为道具发动大魔术,是十分棘手的技能。

解毒:C

可以使等级B以下的毒攻击无效化。一般修习蛊术者都要学习相应的解毒术法,而她因为对救人不感兴趣而并没有精研解毒的方法,甚至有时连自己下的蛊毒也解不掉……

【宝具】


【职阶】Berserker

【真名】南宫煌

【属性】中立·狂

【职阶技能】

筋力:A

耐久:B

敏捷:A

魔力:B

幸运:B

宝具:A+

【职阶能力】

狂化:B

他的狂化并不完全是外力强行剥夺理智的结果,而是与本身半妖的体质有一定相合之处,所以狂化后外形也有一定变化。等级B的狂化使得大部分理性丧失,以换取大部分能力值提升的结果。

【保有技能】

变身:B

与一般的狂战士不同,他的狂化因有变身技能而可控。在非战斗状态下可以短时间恢复全部理智,而一旦进入战斗状态则会在最短时间内彻底狂化。

对魔力:E

本身具有一定魔术修为,对魔术有一定的防御能力,但在战斗状态下因为狂化而降低了防御等级,不能使任何魔术无效化,只能在一定程度上减少伤害。

未卜先知:E-

自称有预知未来的能力,未狂化时经常替人占卜,但准确性很低,狂化后准确度进一步下降,加上理智的丧失,已经基本不能作出任何具体预测,只能稍微提高回避对手攻击的概率。

五灵护身:C

利用战场环境辅助战斗的技能,在任何环境下都能够发挥出原本实力,随着狂化而等级降低。

【宝具】

五灵轮之刻印

等级:A+

种类:对人宝具

距离:99

最大捕捉:1

将来自仙界的宝物以刻印的形式与自身融为一体,在战斗中可以不断吸收对手释放出的魔力,并减少对手造成的伤害。若对手的魔力带有五灵属性,则在达到一定量后可以对对手集中释放,在一段时间内使战场环境发生剧烈变化。如果能均匀吸收五种属性的魔力并集中释放,甚至可以在短时间内完全封锁对手的魔力,任何需要动用魔力的行动都无法进行。未狂化时由于某种原因而并未掌握正确的使用方法,失去理智后反而启动了自律运行机制,威力比未狂化时有了明显提升。


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